Tenguzavr

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 368 partidas registradas 121 partidas em 30 dias
ELO ▼ 278
2.848
Pico em 30 dias: 3.155
Rank EU ▼ 6.360 posições
#14.713
Ucrânia #727 no Ucrânia
30 dias · antes #8.353 · melhor #5.606
Última atualização:

Como Tenguzavr joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 77,9 de 368 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 368 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (314 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 368 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 314 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,06, ADR em 77,9
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −79

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 368 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −175 ELO
169 partidas · 51 % de winrate
No Dust 2 −14 ELO
86 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −13 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −171 ELO, winrate 40 %

Tenguzavr perde mais ELO no Mirage: −175 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 368 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage169
51 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 38 %
76,2 melhor que 22 %
1,05 melhor que 48 %
56 % de 589 duelos melhor que 73 %
38 % de 128 situações bem na média
Dust 286
47 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 43 %
79,2 melhor que 36 %
1,08 melhor que 56 %
57 % de 398 duelos melhor que 76 %
50 % de 54 situações melhor que 80 %
Nuke47
45 % melhor que 16 %
0,77 bem na média
79,5 melhor que 35 %
1,10 melhor que 56 %
61 % de 154 duelos melhor que 88 %
28 % de 46 situações melhor que 23 %
Inferno31
58 % bem na média
0,74 melhor que 33 %
82,2 melhor que 38 %
1,06 melhor que 33 %
50 % de 117 duelos melhor que 24 %
27 % de 30 situações melhor que 22 %
Cache21
57 % bem na média
0,70 melhor que 17 %
75,8 melhor que 15 %
1,03 melhor que 26 %
51 % de 90 duelos melhor que 34 %
47 % de 15 situações melhor que 68 %
Anubis11
36 % -
0,67 -
77,5 -
0,91-
54 % de 46 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tenguzavr joga

Em 368 partidas, Tenguzavr tem K/R 0,74, ADR 77,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 31 partidas. Em 151 de 368 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 314 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Tenguzavr perde mais ELO no Mirage (−175 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Cache (+92 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −79. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,06, ADR em 77,9. Últimos 30 dias: 121 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −146.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.