Tekyashi

Rússia
No FACEIT desde 2024 174 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 45m

Como Tekyashi joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 1 em 174 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 7 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08
= Igual
ADR em 78,7, Headshots em 53 %, ELO em 2.549
▼ Piorou
Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −57 ELO
59 partidas · 53 % de winrate
Na 4ª partida do dia −57 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos −30 ELO, winrate 39 %

Tekyashi perde mais ELO no Mirage: −57 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % bem na média
0,73 melhor que 42 %
79,1 melhor que 39 %
1,02 melhor que 41 %
50 % de 292 duelos melhor que 39 %
19 % de 32 situações melhor que 5 %
Dust 234
56 % melhor que 61 %
0,76 melhor que 57 %
82,3 melhor que 55 %
1,05 bem na média
54 % de 191 duelos melhor que 61 %
29 % de 24 situações melhor que 24 %
Anubis31
42 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 12 %
73,5 melhor que 12 %
0,94 melhor que 16 %
55 % de 115 duelos melhor que 66 %
56 % de 18 situações melhor que 86 %
Nuke28
61 % melhor que 70 %
0,76 bem na média
82,3 melhor que 49 %
1,03 melhor que 40 %
54 % de 137 duelos melhor que 57 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Cache9
33 % -
0,55 -
68,4 -
0,77-
54 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno9
56 % -
0,72 -
74,1 -
1,04-
49 % de 47 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient4
0 % -
0,54 -
62,3 -
0,70-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tekyashi joga

Em 174 partidas, Tekyashi tem K/R 0,71, ADR 78,1 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 61 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. Tekyashi perde mais ELO no Mirage (−57 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+80 ELO, winrate 42 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08. Ficou pior: Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,7, Headshots em 53 %, ELO em 2.549. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.