Technik116
Como Technik116 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (7 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,94).
Impacto
Média2,0 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,1).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Kills por round (K/R)
Melhor mês: dezembro 2025 com 0,74.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 0,88.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: dezembro 2025 com 82,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 49 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 82 %.
Melhor mês: janeiro 2026 com 1.113.
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 73 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Technik116 perde mais ELO no Mirage: −11 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,28 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 73 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Technik116 joga
Em 73 partidas, Technik116 tem K/R 0,68 e ADR 78,5; o rating das 23 partidas com rating fica em 0,85. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,85. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 4. Em média 14,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 5 de 23 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 10 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: maio 2026 com 0,88. Technik116 perde mais ELO no Mirage (−11 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −78.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.