Teajohn

EUA
98 partidas registradas
ELO ▲ 113
2.001
Pico em 30 dias: 2.001
Rank NA ▼ 121 posições
#8.008
EUA #6.151 no EUA
30 dias · antes #7.887 · melhor #6.844
Última atualização:

Como Teajohn joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,9 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 98 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 4,9+0,6 · Ø 4,3 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, ELO +149
= Igual
Rating em 1,09, ADR em 83,4
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −58 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −55 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Às sextas +23 ELO, winrate 36 %

Teajohn perde mais ELO na 1ª partida do dia: −58 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % melhor que 76 %
0,81 melhor que 85 %
86,1 melhor que 81 %
1,14 melhor que 86 %
47 % de 148 duelos melhor que 31 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Ancient21
38 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 69 %
82,6 melhor que 61 %
1,04 melhor que 61 %
54 % de 98 duelos melhor que 67 %
50 % de 10 situações melhor que 77 %
Mirage19
37 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 62 %
83,7 melhor que 71 %
1,01 bem na média
55 % de 86 duelos melhor que 76 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Anubis17
65 % melhor que 88 %
0,77 melhor que 69 %
83,8 melhor que 66 %
1,05 melhor que 62 %
57 % de 83 duelos melhor que 80 %
40 % de 5 situações melhor que 57 %
Nuke6
33 % -
0,80 -
82,8 -
1,14-
43 % de 23 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Teajohn joga

Em 98 partidas, Teajohn tem K/R 0,78, ADR 83,9 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 44 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. Teajohn perde mais ELO na 1ª partida do dia (−58 ELO, winrate 41 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ELO +149. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09, ADR em 83,4. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.