Tboc13

EUA
No FACEIT desde 2017 59 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
ELO ▼ 138
2.144
Pico em 30 dias: 2.282
Rank NA ▼ 874 posições
#5.064
EUA #2.767 no EUA
30 dias · antes #4.190 · melhor #4.190
Última atualização:

Como Tboc13 joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,7 de 59 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 59 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 59 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,66+0,38 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Tboc13 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 52 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,63
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 59 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −66 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −14 ELO, winrate 44 %

Tboc13 perde mais ELO no Mirage: −66 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 59 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % melhor que 30 %
0,65 melhor que 14 %
69,4 melhor que 6 %
0,91 melhor que 15 %
38 % de 117 duelos melhor que 3 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Cache14
57 % -
0,67 -
73,2 -
0,94-
40 % de 73 duelos -
11 % de 9 situações -
Anubis6
83 % -
0,81 -
85,1 -
1,10-
50 % de 42 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient5
60 % -
0,77 -
85,6 -
1,10-
46 % de 26 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
25 % -
0,70 -
72,8 -
0,99-
41 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
75 % -
0,84 -
83,8 -
1,17-
50 % de 12 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tboc13 joga

Em 59 partidas, Tboc13 tem K/R 0,70, ADR 74,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 19 de 59 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Tboc13 perde mais ELO no Mirage (−66 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−40 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −40 ELO. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.