TauruSSS-

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 216 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TauruSSS- joga?

Rating 1,02 (de 186 partidas) K/R 0,74 ADR 83,5 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 216 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 149 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 84,0
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −51 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia +7 ELO
71 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −123 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −34 ELO, winrate 41 %

TauruSSS- perde mais ELO no Mirage: −51 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,84 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient55
60 % melhor que 77 %
0,78 melhor que 66 %
86,0 melhor que 70 %
1,03 bem na média
55 % de 272 duelos melhor que 68 %
47 % de 19 situações melhor que 73 %
Inferno50
58 % melhor que 60 %
0,76 melhor que 54 %
84,8 melhor que 62 %
1,04 melhor que 44 %
52 % de 204 duelos melhor que 36 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Mirage44
41 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 25 %
78,6 melhor que 36 %
1,01 melhor que 41 %
51 % de 160 duelos bem na média
38 % de 16 situações bem na média
Nuke20
70 % melhor que 91 %
0,83 melhor que 77 %
92,5 melhor que 87 %
1,16 melhor que 74 %
58 % de 106 duelos melhor que 76 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Cache15
33 % -
0,73 -
84,7 -
0,91-
51 % de 76 duelos -
20 % de 5 situações -
Dust 215
40 % melhor que 13 %
0,65 melhor que 10 %
75,3 melhor que 21 %
0,88 melhor que 6 %
40 % de 77 duelos melhor que 5 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
80,1 -
1,03-
54 % de 54 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TauruSSS- joga

Em 216 partidas, TauruSSS- tem K/R 0,74 e ADR 83,5; o rating das 186 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 72 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. TauruSSS- perde mais ELO no Mirage (−51 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+49 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 85 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 84,0. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.