TauruS
Como TauruS joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (249 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 1,07 (no começo 1,02). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 85,1. Últimos 3 meses: 83,8 (no começo 82,2). Logo acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 60 %). Claramente acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 40 %). Logo acima da média (51 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.143. Últimos 3 meses: 2.818 (no começo 2.928).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
TauruS perde mais ELO no Ancient: −184 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 51 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 310 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que TauruS joga
Em 310 partidas, TauruS tem K/R 0,77, ADR 83,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 62 partidas. Em 143 de 310 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 249 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. TauruS perde mais ELO no Ancient (−184 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+280 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +280 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −110. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 83,8. Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +189.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.