Tatiipwn

Noruega
117 partidas registradas
Última atualização:

Como Tatiipwn joga?

Rating 1,05 (de 84 partidas) K/R 0,78 ADR 83,9 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
ADR em 80,8, ELO em 1.885
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −48 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Na 1ª partida do dia −35 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −95 ELO, winrate 40 %

Tatiipwn perde mais ELO no Ancient: −48 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % melhor que 32 %
0,82 melhor que 88 %
85,0 melhor que 77 %
1,11 melhor que 82 %
45 % de 83 duelos melhor que 21 %
58 % de 24 situações melhor que 92 %
Ancient25
60 % melhor que 79 %
0,77 melhor que 69 %
82,1 melhor que 58 %
1,00 melhor que 45 %
51 % de 71 duelos bem na média
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Mirage18
61 % melhor que 84 %
0,78 melhor que 76 %
85,9 melhor que 80 %
1,08-
56 % de 63 duelos melhor que 81 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Inferno17
41 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 53 %
81,0 melhor que 51 %
0,98-
43 % de 37 duelos melhor que 13 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
85,7 -
1,04-
60 % de 50 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,04-
48 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,80 -
81,6 -
0,86-
44 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tatiipwn joga

Em 117 partidas, Tatiipwn tem K/R 0,78 e ADR 83,9; o rating das 84 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 35 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. Tatiipwn perde mais ELO no Ancient (−48 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,8, ELO em 1.885.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.