Tatamata777

Suíça
113 partidas registradas
Última atualização:

Como Tatamata777 joga?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,8 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 62 %+17 p.p. · Ø 45 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 113 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 16,1 %+3,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,13 · Ø 0,26 melhor que 83 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 41 %
▼ Piorou
ELO −217

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
37 partidas · 32 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −24 ELO, winrate 31 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 20 %

Tatamata777 perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % melhor que 5 %
0,75 melhor que 69 %
83,2 melhor que 74 %
0,98 melhor que 48 %
46 % de 210 duelos melhor que 30 %
38 % de 16 situações melhor que 53 %
Dust 225
40 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 83 %
80,5 melhor que 61 %
1,05 melhor que 74 %
60 % de 119 duelos melhor que 94 %
21 % de 14 situações melhor que 11 %
Ancient20
60 % melhor que 80 %
0,79 melhor que 87 %
83,9 melhor que 77 %
1,09 melhor que 87 %
44 % de 91 duelos melhor que 18 %
44 % de 9 situações melhor que 72 %
Anubis13
46 % -
0,77 -
81,4 -
1,06-
55 % de 53 duelos -
40 % de 10 situações -
Cache7
43 % -
0,69 -
74,2 -
0,89-
52 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno7
14 % -
0,72 -
72,9 -
1,00-
56 % de 34 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke3
33 % -
0,59 -
60,6 -
0,78-
38 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tatamata777 joga

Em 113 partidas, Tatamata777 tem K/R 0,76, ADR 80,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 6. Em média 17,1 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 38 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. Tatamata777 perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −217. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 41 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.