TastyCupCake

Alemanha
No FACEIT desde 2018 100 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 20m 45s

Como TastyCupCake joga?

Rating 1,04 (de 50 partidas) K/R 0,71 ADR 72,9 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 39 %−13 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 100 partidas
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,07 · Ø 0,30 melhor que 70 %
Rounds com morte 63 %−9 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 72,5, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −103 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % melhor que 31 %
0,75 bem na média
74,9 melhor que 19 %
1,07 melhor que 59 %
37 % de 51 duelos melhor que 2 %
22 % de 9 situações melhor que 8 %
Dust 219
53 % bem na média
0,75 bem na média
72,9 melhor que 11 %
1,05-
31 % de 29 duelos melhor que 1 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Ancient17
53 % bem na média
0,70 melhor que 24 %
73,3 melhor que 11 %
0,96-
45 % de 29 duelos melhor que 14 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Anubis14
43 % -
0,62 -
66,3 -
0,98-
48 % de 29 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno10
70 % -
0,72 -
75,5 -
1,08-
20 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke5
60 % -
0,61 -
65,7 -
1,08-
75 % de 4 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
75 % -
0,81 -
82,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TastyCupCake joga

Em 100 partidas, TastyCupCake tem K/R 0,71 e ADR 72,9; o rating das 50 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 22 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 72,5, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.