Tastebullet

Kosovo
138 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Tastebullet joga?

Rating 0,90 (de 105 partidas) K/R 0,65 ADR 75,1 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,1 %−1,9 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 75,8
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −54 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
No Mirage −29 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −23 ELO
20 partidas · 60 % de winrate

Tastebullet perde mais ELO na 1ª partida do dia: −54 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % melhor que 36 %
0,64 melhor que 15 %
75,5 melhor que 31 %
0,91 melhor que 22 %
46 % de 130 duelos melhor que 28 %
25 % de 32 situações melhor que 19 %
Mirage27
41 % melhor que 21 %
0,61 melhor que 8 %
71,3 melhor que 15 %
0,83 melhor que 7 %
41 % de 123 duelos melhor que 10 %
57 % de 7 situações melhor que 93 %
Anubis20
60 % melhor que 80 %
0,71 melhor que 48 %
81,3 melhor que 66 %
0,87 melhor que 13 %
53 % de 89 duelos melhor que 68 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Inferno20
55 % melhor que 63 %
0,60 melhor que 9 %
73,7 melhor que 26 %
0,89-
51 % de 41 duelos melhor que 57 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Ancient15
73 % melhor que 99 %
0,73 melhor que 59 %
79,1 melhor que 52 %
1,07-
50 % de 54 duelos bem na média
50 % de 4 situações melhor que 81 %
Nuke11
27 % -
0,61 -
67,4 -
0,75-
47 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tastebullet joga

Em 138 partidas, Tastebullet tem K/R 0,65 e ADR 75,1; o rating das 105 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 6. Em média 14,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 26 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,92. Tastebullet perde mais ELO na 1ª partida do dia (−54 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 75,8. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.