Tapzii
Como Tapzii joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,06. Últimos 3 meses sem mudança em 1,03. Logo abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 78,3. Últimos 3 meses: 75,3 (no começo 76,4). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 60 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 51 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.882. Últimos 3 meses: 2.487 (no começo 2.863).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Tapzii perde mais ELO no Nuke: −44 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,52 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 171 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Tapzii joga
Em 171 partidas, Tapzii tem K/R 0,72, ADR 75,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,8. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 43 partidas. Em 70 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. Tapzii perde mais ELO no Nuke (−44 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+159 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +55 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −376. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,03, ADR em 75,3, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +11.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.