Tapyx
Histórico de nomes de Tapyx
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Tapyx joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Ponto forte65 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Tapyx perde mais ELO no Inferno: −56 ELO, 58 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
- Mais kills em uma partida: 44 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,74 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 240 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Tapyx joga
Em 240 partidas, Tapyx tem K/R 0,85, ADR 91,0 e rating 1,19. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 127 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 13 aces. Tapyx perde mais ELO no Inferno (−56 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+157 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +157 ELO. Últimos 30 dias: 140 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +147.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.