Tapyx

França
No FACEIT desde 2021 240 partidas registradas 140 partidas em 30 dias
ELO ▲ 688
3.136
Pico em 30 dias: 3.187
Rank EU ▲ 4.366 posições
#4.754
França #117 no França
30 dias · antes #9.120 · melhor #3.385
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 6m

Como Tapyx joga?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,0 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 6 em 240 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 91 %
4K e aces 67x 4K, 13 aces em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,16 · Ø 0,32 melhor que 88 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Tapyx está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 222 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
SetOut

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −56 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
Na 3ª partida do dia +41 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −143 ELO, winrate 52 %

Tapyx perde mais ELO no Inferno: −56 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,74 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % melhor que 79 %
0,88 melhor que 91 %
92,4 melhor que 89 %
1,25 melhor que 91 %
55 % de 407 duelos melhor que 63 %
42 % de 33 situações melhor que 57 %
Mirage63
54 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 72 %
90,9 melhor que 86 %
1,09 melhor que 58 %
54 % de 424 duelos melhor que 58 %
48 % de 33 situações melhor que 77 %
Inferno40
58 % melhor que 36 %
0,91 melhor que 85 %
96,7 melhor que 85 %
1,25 melhor que 75 %
63 % de 241 duelos melhor que 82 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Ancient24
71 % melhor que 93 %
0,85 melhor que 85 %
89,5 melhor que 82 %
1,27 melhor que 94 %
62 % de 108 duelos melhor que 93 %
28 % de 18 situações melhor que 22 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,1 -
1,24-
51 % de 79 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis11
55 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
45 % de 62 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke10
70 % -
0,69 -
70,3 -
0,99-
38 % de 45 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tapyx joga

Em 240 partidas, Tapyx tem K/R 0,85, ADR 91,0 e rating 1,19. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 127 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 13 aces. Tapyx perde mais ELO no Inferno (−56 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+157 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +157 ELO. Últimos 30 dias: 140 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +147.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.