TangkiBensin

Indonésia
No FACEIT desde 2019 192 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
ELO ▼ 112
2.082
Pico em 30 dias: 2.232
Rank SEA ▼ 1.695 posições
#4.859
Indonésia #223 no Indonésia
30 dias · antes #3.164 · melhor #2.369
Última atualização:

Como TangkiBensin joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,0 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,8, Winrate +15 p.p., ELO +310
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −42 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Ancient −25 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Às sextas −1 ELO, winrate 33 %

TangkiBensin perde mais ELO no Anubis: −42 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,52 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % bem na média
0,72 melhor que 41 %
76,5 melhor que 28 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 366 duelos melhor que 42 %
36 % de 33 situações melhor que 47 %
Mirage42
52 % bem na média
0,72 melhor que 42 %
75,9 melhor que 27 %
1,03 melhor que 53 %
54 % de 181 duelos melhor que 69 %
41 % de 34 situações melhor que 57 %
Ancient37
49 % melhor que 42 %
0,74 bem na média
79,7 melhor que 40 %
1,02 melhor que 46 %
49 % de 171 duelos melhor que 38 %
50 % de 18 situações melhor que 79 %
Anubis22
32 % melhor que 4 %
0,71 melhor que 35 %
74,4 melhor que 16 %
1,00 melhor que 39 %
48 % de 77 duelos melhor que 30 %
39 % de 18 situações melhor que 55 %
Inferno18
78 % melhor que 99 %
0,67 melhor que 23 %
74,9 melhor que 22 %
0,88 melhor que 8 %
60 % de 117 duelos melhor que 86 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Cache10
50 % -
0,77 -
84,6 -
1,02-
61 % de 31 duelos -
0 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TangkiBensin joga

Em 192 partidas, TangkiBensin tem K/R 0,72, ADR 77,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 78 % de winrate em 18 partidas. Em 67 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. TangkiBensin perde mais ELO no Anubis (−42 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+71 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,8, Winrate +15 p.p., ELO +310. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.