Taktika3

Rússia
119 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Taktika3 joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 69,5 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
Clutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 1,5
Kills de faca 2 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 2x 4K, 4 aces em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,9+1,8 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ELO +109
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 70,4, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −45 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −32 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −32 ELO, winrate 40 %
Às quintas −69 ELO, winrate 30 %

Taktika3 perde mais ELO no Dust 2: −45 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,58 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 42 %
72,7 melhor que 20 %
0,99 bem na média
54 % de 130 duelos melhor que 78 %
39 % de 38 situações melhor que 56 %
Dust 231
45 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 43 %
75,9 melhor que 33 %
0,98 melhor que 47 %
47 % de 96 duelos melhor que 33 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis19
32 % melhor que 6 %
0,68 melhor que 35 %
71,7 melhor que 14 %
0,94 melhor que 34 %
44 % de 63 duelos melhor que 21 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Ancient16
44 % melhor que 28 %
0,55 melhor que 1 %
60,4 melhor que 1 %
0,81 melhor que 3 %
51 % de 61 duelos melhor que 61 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Inferno9
67 % -
0,57 -
61,5 -
0,85-
42 % de 26 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke7
71 % -
0,56 -
60,3 -
0,82-
50 % de 18 duelos -
33 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Taktika3 joga

Em 119 partidas, Taktika3 tem K/R 0,65, ADR 69,5 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,5. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 14,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 47 % de winrate em 34 partidas. Em 30 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,93. Taktika3 perde mais ELO no Dust 2 (−45 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−81 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −81 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +109. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 70,4, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.