TakeItEz

Tchéquia
No FACEIT desde 2014 98 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TakeItEz joga?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,6 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus1 em 98 partidas
Kills de faca 1 em 98 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,17 · Ø 0,29 melhor que 7 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 1,13, ADR em 88,5, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −227

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −33 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Na 1ª partida do dia −4 ELO
39 partidas · 36 % de winrate

TakeItEz perde mais ELO no Dust 2: −33 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % melhor que 60 %
0,92 melhor que 97 %
94,5 melhor que 95 %
1,25 melhor que 94 %
61 % de 136 duelos melhor que 91 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Ancient19
58 % melhor que 71 %
0,83 melhor que 84 %
91,6 melhor que 88 %
1,14 melhor que 80 %
56 % de 128 duelos melhor que 72 %
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Inferno15
60 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 62 %
80,1 melhor que 38 %
1,09 melhor que 59 %
64 % de 91 duelos melhor que 93 %
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Cache11
55 % -
0,95 -
95,9 -
1,34-
56 % de 68 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis10
40 % -
0,76 -
83,8 -
1,03-
69 % de 42 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke9
33 % -
0,73 -
80,5 -
0,96-
51 % de 53 duelos -
17 % de 6 situações -
Mirage8
13 % -
0,68 -
75,4 -
0,92-
49 % de 35 duelos -
0 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TakeItEz joga

Em 98 partidas, TakeItEz tem K/R 0,83, ADR 87,6 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 45 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,41. TakeItEz perde mais ELO no Dust 2 (−33 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+1 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −227. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,13, ADR em 88,5, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.