Takatou

Rússia
No FACEIT desde 2020 386 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
ELO ▲ 302
3.077
Pico em 30 dias: 3.228
Rank EU ▼ 1.058 posições
#6.014
Rússia #1.709 no Rússia
30 dias · antes #4.956 · melhor #4.393
Última atualização:

Como Takatou joga?

Rating 1,07 (de 378 partidas) K/R 0,75 ADR 82,3 de 386 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 378 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (306 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−11 p.p. · Ø 42 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 386 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 61x 4K, 8 aces em 306 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +519
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 82,0, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 386 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −243 ELO
53 partidas · 38 % de winrate
No Nuke −85 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −26 ELO, winrate 40 %
Às sextas −34 ELO, winrate 35 %

Takatou perde mais ELO no Anubis: −243 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,59 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 386 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % melhor que 35 %
0,81 melhor que 73 %
85,8 melhor que 68 %
1,15 melhor que 72 %
55 % de 442 duelos melhor que 63 %
29 % de 75 situações melhor que 22 %
Mirage109
60 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 39 %
80,8 melhor que 42 %
1,06 melhor que 47 %
50 % de 545 duelos melhor que 34 %
34 % de 59 situações melhor que 35 %
Ancient66
48 % melhor que 26 %
0,76 bem na média
83,7 melhor que 57 %
1,08 melhor que 57 %
47 % de 302 duelos melhor que 19 %
26 % de 38 situações melhor que 20 %
Anubis53
38 % melhor que 6 %
0,70 melhor que 24 %
79,1 melhor que 36 %
0,98 melhor que 23 %
47 % de 213 duelos melhor que 20 %
32 % de 34 situações melhor que 32 %
Nuke37
54 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 23 %
78,2 melhor que 27 %
0,99 melhor que 20 %
51 % de 160 duelos melhor que 37 %
35 % de 34 situações melhor que 37 %
Inferno8
63 % -
0,73 -
88,5 -
1,04-
51 % de 53 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Takatou joga

Em 386 partidas, Takatou tem K/R 0,75 e ADR 82,3; o rating das 378 partidas com rating fica em 1,07. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 109 partidas. Em 164 de 378 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 306 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. Takatou perde mais ELO no Anubis (−243 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+289 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +519. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 82,0, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.