Takadaa

Polônia
147 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Takadaa joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,3 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 40 %−8 p.p. · Ø 48 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,03 · Ø 0,27 melhor que 41 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +442
= Igual
ADR em 84,0
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −114 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −103 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Às quintas −5 ELO, winrate 48 %

Takadaa perde mais ELO no Anubis: −114 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Vertigo
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 46 %
80,3 melhor que 54 %
0,98 melhor que 38 %
48 % de 156 duelos melhor que 36 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Dust 228
57 % melhor que 71 %
0,82 melhor que 90 %
87,0 melhor que 84 %
1,15 melhor que 89 %
56 % de 126 duelos melhor que 80 %
62 % de 13 situações melhor que 96 %
Ancient20
70 % melhor que 95 %
0,79 melhor que 82 %
82,5 melhor que 68 %
1,13 melhor que 88 %
56 % de 72 duelos melhor que 81 %
33 % de 12 situações melhor que 41 %
Anubis20
50 % bem na média
0,81 melhor que 87 %
86,4 melhor que 82 %
1,12 melhor que 85 %
48 % de 67 duelos melhor que 31 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Inferno15
47 % melhor que 28 %
0,73 bem na média
77,9 melhor que 35 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 45 duelos melhor que 53 %
33 % de 9 situações melhor que 40 %
Cache12
67 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
50 % de 50 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke10
50 % -
0,80 -
87,8 -
1,08-
60 % de 48 duelos -
50 % de 6 situações -
Vertigo3
100 % -
0,82 -
95,4 -
1,20-
58 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Takadaa joga

Em 147 partidas, Takadaa tem K/R 0,77, ADR 83,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rating com 1,07. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 69 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. Takadaa perde mais ELO no Anubis (−114 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+201 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +178 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +442. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,0. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 92 %, saldo de ELO +350.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.