TaiVanec

Rússia
No FACEIT desde 2015 193 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TaiVanec joga?

Rating 1,02 (de 192 partidas) K/R 0,73 ADR 79,6 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 193 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +219
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −24 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Às terças +25 ELO, winrate 43 %

TaiVanec perde mais ELO no Dust 2: −24 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % bem na média
0,72 melhor que 42 %
77,6 melhor que 36 %
0,99 melhor que 39 %
57 % de 271 duelos melhor que 83 %
36 % de 36 situações melhor que 44 %
Dust 236
44 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 31 %
78,9 melhor que 39 %
0,99 melhor que 35 %
53 % de 154 duelos melhor que 59 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Anubis32
66 % melhor que 89 %
0,78 melhor que 71 %
84,2 melhor que 68 %
1,10 melhor que 74 %
55 % de 159 duelos melhor que 71 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Inferno25
64 % melhor que 87 %
0,75 melhor que 62 %
84,0 melhor que 65 %
1,07 melhor que 64 %
58 % de 127 duelos melhor que 80 %
36 % de 14 situações bem na média
Ancient21
57 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 43 %
79,3 melhor que 37 %
1,00 melhor que 39 %
54 % de 79 duelos melhor que 66 %
53 % de 15 situações melhor que 85 %
Cache8
38 % -
0,72 -
74,6 -
0,99-
52 % de 25 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TaiVanec joga

Em 193 partidas, TaiVanec tem K/R 0,73 e ADR 79,6; o rating das 192 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 71 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. TaiVanec perde mais ELO no Dust 2 (−24 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+82 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +219. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.