Taho

Malta
135 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Taho joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,1 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 135 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 22x 4K, 6 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,17 · Ø 0,26 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,10, ADR em 85,3, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −154

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −43 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −8 ELO
36 partidas · 53 % de winrate

Taho perde mais ELO na 1ª partida do dia: −43 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % melhor que 66 %
0,82 melhor que 91 %
89,0 melhor que 92 %
1,12 melhor que 88 %
55 % de 230 duelos melhor que 79 %
39 % de 31 situações melhor que 54 %
Ancient36
53 % melhor que 61 %
0,81 melhor que 87 %
88,3 melhor que 90 %
1,16 melhor que 94 %
50 % de 189 duelos bem na média
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Dust 229
48 % melhor que 43 %
0,77 melhor que 77 %
79,8 melhor que 54 %
1,01 melhor que 56 %
46 % de 134 duelos melhor que 28 %
19 % de 21 situações melhor que 7 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
83,9 -
1,04-
54 % de 50 duelos -
0 % de 5 situações -
Nuke8
25 % -
0,78 -
76,3 -
1,02-
50 % de 36 duelos -
40 % de 10 situações -
Anubis5
60 % -
0,76 -
72,3 -
1,05-
44 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Taho joga

Em 135 partidas, Taho tem K/R 0,79, ADR 85,1 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rating com 1,10. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 17,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 46 partidas. Em 57 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. Taho perde mais ELO na 1ª partida do dia (−43 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+20 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −154. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,10, ADR em 85,3, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.