TaeNyL

Japão
No FACEIT desde 2021 384 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TaeNyL joga?

Rating 1,10 (de 349 partidas) K/R 0,78 ADR 80,8 de 382 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 349 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (308 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 382 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 60x 4K, 7 aces em 308 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 23 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 80,7, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 382 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −60 ELO
46 partidas · 61 % de winrate
Na 2ª partida do dia −30 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −1 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −120 ELO, winrate 46 %

TaeNyL perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 54 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 382 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % melhor que 30 %
0,78 melhor que 66 %
80,2 melhor que 45 %
1,09 melhor que 66 %
57 % de 384 duelos melhor que 80 %
44 % de 43 situações melhor que 69 %
Ancient91
47 % melhor que 32 %
0,80 melhor que 74 %
82,6 melhor que 54 %
1,12 melhor que 75 %
55 % de 322 duelos melhor que 68 %
36 % de 50 situações melhor que 44 %
Anubis89
60 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 65 %
82,3 melhor que 54 %
1,10 melhor que 69 %
52 % de 334 duelos bem na média
39 % de 49 situações melhor que 52 %
Dust 246
61 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 38 %
75,7 melhor que 23 %
1,02 melhor que 42 %
54 % de 156 duelos melhor que 65 %
41 % de 29 situações melhor que 60 %
Nuke38
66 % melhor que 82 %
0,85 melhor que 81 %
83,1 melhor que 54 %
1,20 melhor que 83 %
59 % de 128 duelos melhor que 81 %
38 % de 34 situações melhor que 45 %
Inferno18
39 % melhor que 8 %
0,73 melhor que 42 %
77,2 melhor que 24 %
0,99 melhor que 27 %
46 % de 69 duelos melhor que 15 %
18 % de 11 situações melhor que 12 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TaeNyL joga

Em 382 partidas, TaeNyL tem K/R 0,78 e ADR 80,8; o rating das 349 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 168 de 349 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 308 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. TaeNyL perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Anubis (+89 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +147 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 80,7, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.