Tacpbtw-

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2023 196 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO
2.594
Pico das partidas registradas: 2.594
Rank SEA ▲ 2.065 posições
#778
Coreia do Sul #32 no Coreia do Sul
30 dias · antes #2.843 · melhor #746
Última atualização:

Como Tacpbtw- joga?

Rating 1,35 (de 147 partidas) K/R 0,94 ADR 98,9 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,35
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 86 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 19 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+13 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,37 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 1 em 196 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 7,3 %+3,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 46x 4K, 9 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +508
= Igual
ADR em 100,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,93). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −48 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −25 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −48 ELO, winrate 45 %
Às sextas −24 ELO, winrate 30 %

Tacpbtw- perde mais ELO no Mirage: −48 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,95 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
41 % melhor que 11 %
0,92 melhor que 95 %
97,4 melhor que 96 %
1,32 melhor que 97 %
63 % de 208 duelos melhor que 96 %
33 % de 36 situações melhor que 32 %
Dust 245
49 % melhor que 36 %
0,94 melhor que 98 %
100,0 melhor que 98 %
1,38 melhor que 98 %
59 % de 155 duelos melhor que 85 %
24 % de 25 situações melhor que 14 %
Ancient44
55 % melhor que 55 %
0,91 melhor que 96 %
95,8 melhor que 94 %
1,30 melhor que 97 %
61 % de 214 duelos melhor que 90 %
59 % de 17 situações melhor que 91 %
Anubis20
75 % melhor que 97 %
1,01 melhor que 99 %
105,1 melhor que 99 %
1,41 melhor que 99 %
61 % de 74 duelos melhor que 91 %
50 % de 14 situações melhor que 77 %
Inferno18
61 % melhor que 63 %
0,94 melhor que 94 %
100,6 melhor que 95 %
1,34-
57 % de 69 duelos melhor que 65 %
56 % de 18 situações melhor que 86 %
Nuke9
56 % -
1,03 -
99,3 -
1,82-
64 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
75 % -
1,03 -
104,5 -
1,29-
65 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tacpbtw- joga

Em 196 partidas, Tacpbtw- tem K/R 0,94 e ADR 98,9; o rating das 147 partidas com rating fica em 1,35. Ponto mais forte: Rating com 1,35. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 20,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 105 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (71 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,47. Tacpbtw- perde mais ELO no Mirage (−48 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+16 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +508. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 100,4. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.