Taatta_Yola

Rússia
No FACEIT desde 2021 263 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▲ 124
2.949
Pico em 30 dias: 2.949
Rank EU ▼ 1.158 posições
#10.069
Rússia #2.874 no Rússia
30 dias · antes #8.911 · melhor #8.911
Última atualização:

Como Taatta_Yola joga?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 90,2 de 263 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
DanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 263 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 34x 4K, 9 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,51+0,20 · Ø 0,31 melhor que 92 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +64
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,24, ADR em 91,0, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +78 ELO
93 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 46 %
Aos domingos +18 ELO, winrate 40 %

Taatta_Yola perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +78 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 263 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2111
62 % melhor que 80 %
0,87 melhor que 90 %
90,1 melhor que 84 %
1,25 melhor que 92 %
59 % de 448 duelos melhor que 83 %
33 % de 66 situações melhor que 35 %
Mirage86
55 % melhor que 57 %
0,90 melhor que 94 %
93,6 melhor que 92 %
1,28 melhor que 95 %
58 % de 382 duelos melhor que 82 %
33 % de 72 situações melhor que 33 %
Cache27
63 % melhor que 70 %
0,85 melhor que 75 %
89,9 melhor que 70 %
1,22 melhor que 77 %
65 % de 104 duelos melhor que 92 %
50 % de 16 situações melhor que 74 %
Anubis19
53 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 59 %
82,0 melhor que 51 %
1,10 melhor que 65 %
57 % de 51 duelos melhor que 74 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,6 -
1,15-
71 % de 38 duelos -
36 % de 11 situações -
Ancient5
40 % -
0,82 -
85,4 -
1,23-
43 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Taatta_Yola joga

Em 263 partidas, Taatta_Yola tem K/R 0,86, ADR 90,2 e rating 1,24. Ponto mais forte: K/D com 1,31. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 165 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,27. Taatta_Yola perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+78 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+117 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +64. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,24, ADR em 91,0, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.