Taaka

Paquistão
326 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Taaka joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 de 326 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 326 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (245 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 15 em 326 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 37x 4K, 4 aces em 245 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 6,6+2,3 · Ø 4,3 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,23 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +108
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,6, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 326 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −123 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −62 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −97 ELO, winrate 36 %
Às sextas +65 ELO, winrate 43 %

Taaka perde mais ELO no Inferno: −123 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,56 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 326 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 32 %
79,1 melhor que 47 %
0,93 melhor que 24 %
52 % de 370 duelos melhor que 61 %
26 % de 47 situações melhor que 20 %
Ancient69
49 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 54 %
80,5 melhor que 49 %
1,03 melhor que 58 %
54 % de 294 duelos melhor que 67 %
42 % de 53 situações melhor que 59 %
Dust 253
47 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 55 %
81,0 melhor que 57 %
0,99 melhor que 44 %
54 % de 243 duelos melhor que 71 %
26 % de 39 situações melhor que 22 %
Anubis49
53 % bem na média
0,73 melhor que 48 %
80,2 bem na média
1,04 melhor que 58 %
52 % de 224 duelos melhor que 56 %
43 % de 23 situações melhor que 64 %
Inferno40
48 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 53 %
78,4 melhor que 38 %
1,00 melhor que 38 %
53 % de 195 duelos melhor que 54 %
34 % de 35 situações melhor que 43 %
Cache18
33 % -
0,61 -
72,8 -
0,87-
48 % de 92 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
53 % de 66 duelos -
38 % de 13 situações -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
80,8 -
0,99-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Taaka joga

Em 326 partidas, Taaka tem K/R 0,72, ADR 79,6 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 120 de 326 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 139 abaixo de 0,90. Em 245 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. Taaka perde mais ELO no Inferno (−123 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+46 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +108. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,6, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.