TaNj1ro-

Chile
No FACEIT desde 2022 311 partidas registradas 99 partidas em 30 dias
ELO ▲ 234
1.838
Pico em 30 dias: 2.023
Rank SA ▼ 4.285 posições
#10.591
30 dias · antes #6.306 · melhor #4.671
Última atualização:

Como TaNj1ro- joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,0 de 311 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 311 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (220 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 25 em 311 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 50x 4K, 5 aces em 220 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,65 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,65+0,37 · Ø 0,28 melhor que 98 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +178
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 84,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 311 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −125 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −88 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Aos sábados −125 ELO, winrate 34 %

TaNj1ro- perde mais ELO no Dust 2: −125 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 311 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % melhor que 41 %
0,80 melhor que 83 %
89,6 melhor que 90 %
1,10 melhor que 80 %
50 % de 609 duelos bem na média
47 % de 47 situações melhor que 75 %
Dust 263
49 % melhor que 43 %
0,72 bem na média
80,2 melhor que 52 %
1,00 melhor que 48 %
41 % de 401 duelos melhor que 9 %
40 % de 20 situações melhor que 58 %
Inferno41
41 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 32 %
81,4 melhor que 54 %
0,96 melhor que 25 %
45 % de 315 duelos melhor que 19 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Ancient40
43 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 37 %
77,7 melhor que 33 %
1,03 melhor que 58 %
53 % de 238 duelos melhor que 62 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Anubis37
49 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 69 %
87,5 melhor que 81 %
1,06 melhor que 65 %
51 % de 226 duelos bem na média
83 % de 12 situações melhor que 99 %
Cache22
50 % -
0,69 -
79,6 -
0,94-
39 % de 110 duelos -
10 % de 10 situações -
Nuke10
70 % -
0,84 -
88,5 -
1,16-
49 % de 63 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TaNj1ro- joga

Em 311 partidas, TaNj1ro- tem K/R 0,75, ADR 84,0 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 123 de 311 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. TaNj1ro- perde mais ELO no Dust 2 (−125 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+75 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −59 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +178. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 84,1. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +186.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.