TaCaTa

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 91 partidas registradas
Última atualização:

Como TaCaTa joga?

Rating 1,01 (de 41 partidas) K/R 0,66 ADR 73,5 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−21 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,24 · Ø 0,30 melhor que 95 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +7,1
= Igual
Rating em 1,02, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −109

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % melhor que 47 %
0,67 melhor que 15 %
73,8 melhor que 14 %
0,98-
50 % de 62 duelos melhor que 39 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Dust 224
42 % melhor que 16 %
0,66 melhor que 13 %
74,2 melhor que 16 %
0,99-
52 % de 52 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Ancient14
57 % -
0,70 -
75,4 -
1,10-
64 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno8
63 % -
0,65 -
76,8 -
1,02-
43 % de 14 duelos -
-
Anubis6
50 % -
0,57 -
66,6 -
1,36-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
50 % -
0,69 -
71,6 -
1,08-
60 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TaCaTa joga

Em 91 partidas, TaCaTa tem K/R 0,66 e ADR 73,5; o rating das 41 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,5. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 17 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+23 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +7,1. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −109. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.