Ta1MooN

Cazaquistão
No FACEIT desde 2022 102 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ta1MooN joga?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 91,0 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 37 %+15 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 25x 4K, 5 aces em 102 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,3−2,0 · Ø 4,3 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Ta1MooN está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 102 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,85
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90.

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 37 %

Ta1MooN perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,96 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % melhor que 78 %
0,88 melhor que 96 %
95,0 melhor que 97 %
1,20 melhor que 94 %
62 % de 162 duelos melhor que 96 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Dust 228
36 % melhor que 10 %
0,80 melhor que 82 %
89,3 melhor que 88 %
1,12 melhor que 83 %
51 % de 180 duelos melhor que 53 %
18 % de 17 situações melhor que 10 %
Ancient15
53 % melhor que 56 %
0,88 melhor que 96 %
96,6 melhor que 97 %
1,20 melhor que 94 %
55 % de 100 duelos melhor que 71 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Anubis10
30 % -
0,82 -
84,0 -
1,13-
58 % de 64 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke10
40 % -
0,87 -
92,1 -
1,17-
64 % de 42 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno7
43 % -
0,86 -
88,9 -
1,12-
63 % de 38 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ta1MooN joga

Em 102 partidas, Ta1MooN tem K/R 0,85, ADR 91,0 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 18,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 56 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. Ta1MooN perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.