T_Vadik

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 183 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como T_Vadik joga?

Rating 1,12 (de 162 partidas) K/R 0,81 ADR 87,2 de 183 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 183 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,3−1,0 · Ø 4,3 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,15 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +74
= Igual
Rating em 1,13, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +12 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +22 ELO, winrate 41 %

T_Vadik perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +12 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 183 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % melhor que 43 %
0,87 melhor que 95 %
91,1 melhor que 92 %
1,21 melhor que 94 %
59 % de 304 duelos melhor que 88 %
32 % de 34 situações melhor que 35 %
Mirage39
46 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 76 %
87,8 melhor que 86 %
1,09 melhor que 77 %
50 % de 174 duelos bem na média
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Ancient34
53 % melhor que 56 %
0,73 bem na média
79,6 melhor que 45 %
1,00 melhor que 45 %
52 % de 174 duelos melhor que 55 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke19
63 % melhor que 74 %
0,85 melhor que 81 %
87,2 melhor que 72 %
1,19 melhor que 81 %
57 % de 115 duelos melhor que 72 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Anubis14
64 % -
0,85 -
91,7 -
1,06-
59 % de 46 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno8
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,03-
51 % de 39 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
17 % -
0,68 -
74,9 -
0,94-
38 % de 34 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T_Vadik joga

Em 183 partidas, T_Vadik tem K/R 0,81 e ADR 87,2; o rating das 162 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 9. Em média 18,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 78 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. T_Vadik perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+12 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+49 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +74. Ficou pior: Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,13, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.