T_M_R

Polônia
27 partidas registradas
Última atualização:

Como T_M_R joga?

K/R 0,68 ADR 82,8 de 27 partidas
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5.
Clutcher
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (4 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 5 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 57 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 40 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 25 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 13 % sem comparação
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 27 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 14,3 % sem comparação
Rounds com 3K 1,3 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 4 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto levemente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 53 % sem comparação
Dano de utility por round 12,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,84 sem comparação
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde T_M_R perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 6 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,20 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 27 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage6
100 % -
0,76 -
90,2 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,71 -
73,9 -
1,20-
100 % de 1 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 25
80 % -
0,75 -
82,8 -
-
-
-
Inferno5
20 % -
0,69 -
95,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T_M_R joga

Em média 14,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.