TTYTTOKCLOHA

Canadá
No FACEIT desde 2022 414 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
ELO ▲ 114
2.091
Pico em 30 dias: 2.190
Rank NA ▼ 1.964 posições
#5.976
Canadá #765 no Canadá
30 dias · antes #4.012 · melhor #4.012
Última atualização:

Como TTYTTOKCLOHA joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,9 de 414 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 414 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (412 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 33 %−16 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 42 %+31 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 414 partidas
Kills de faca 37 em 414 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 83x 4K, 9 aces em 412 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 32 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se TTYTTOKCLOHA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 414 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 414 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −110 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −58 ELO
143 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +37 ELO, winrate 33 %
Às sextas −23 ELO, winrate 40 %

TTYTTOKCLOHA perde mais ELO no Ancient: −110 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 414 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % bem na média
0,78 melhor que 71 %
81,3 melhor que 55 %
1,11 melhor que 77 %
57 % de 746 duelos melhor que 83 %
28 % de 109 situações melhor que 22 %
Dust 2109
42 % melhor que 18 %
0,76 melhor que 60 %
81,6 melhor que 53 %
1,06 melhor que 60 %
54 % de 606 duelos melhor que 64 %
23 % de 71 situações melhor que 14 %
Anubis84
57 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 71 %
80,4 melhor que 47 %
1,11 melhor que 77 %
59 % de 445 duelos melhor que 89 %
39 % de 67 situações melhor que 55 %
Ancient48
44 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 68 %
81,6 melhor que 50 %
1,11 melhor que 75 %
54 % de 212 duelos melhor que 66 %
55 % de 40 situações melhor que 87 %
Nuke24
50 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 41 %
76,5 melhor que 21 %
1,04 melhor que 43 %
65 % de 104 duelos melhor que 97 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Inferno3
33 % -
0,56 -
65,4 -
0,78-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TTYTTOKCLOHA joga

Em 414 partidas, TTYTTOKCLOHA tem K/R 0,77, ADR 80,9 e rating 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 84 partidas. Em 195 de 414 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 412 partidas com valores detalhados: 83x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. TTYTTOKCLOHA perde mais ELO no Ancient (−110 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+181 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.