TSM_Igris

Rússia
No FACEIT desde 2021 130 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▲ 54
3.212
Pico em 30 dias: 3.213
Rank EU ▼ 842 posições
#3.540
Rússia #985 no Rússia
30 dias · antes #2.698 · melhor #2.437
Última atualização:

Como TSM_Igris joga?

Rating 1,33 (de 80 partidas) K/R 0,90 ADR 95,4 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 88 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 40 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+6 p.p. · Ø 42 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,33 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 4 em 130 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 28x 4K, 2 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +8,4
= Igual
Winrate em 62 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,95
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −128 ELO
43 partidas · 63 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −120 ELO, winrate 54 %
Às quintas +47 ELO, winrate 57 %

TSM_Igris perde mais ELO no Dust 2: −128 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,85 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 57 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % melhor que 85 %
0,91 melhor que 95 %
94,3 melhor que 93 %
1,31 melhor que 96 %
64 % de 174 duelos melhor que 96 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Dust 243
63 % melhor que 79 %
0,91 melhor que 94 %
101,1 melhor que 98 %
1,37 melhor que 98 %
67 % de 138 duelos melhor que 97 %
38 % de 16 situações melhor que 46 %
Ancient15
67 % melhor que 85 %
0,84 melhor que 83 %
92,2 melhor que 89 %
1,24-
62 % de 68 duelos melhor que 93 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Anubis10
20 % -
0,81 -
83,3 -
1,27-
49 % de 35 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno6
67 % -
0,87 -
83,9 -
1,45-
72 % de 18 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke6
67 % -
1,04 -
106,0 -
1,48-
65 % de 31 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,82 -
91,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TSM_Igris joga

Em 130 partidas, TSM_Igris tem K/R 0,90 e ADR 95,4; o rating das 80 partidas com rating fica em 1,33. Ponto mais forte: Rating com 1,33. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 58 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (73 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,42. TSM_Igris perde mais ELO no Dust 2 (−128 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+26 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,4. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 62 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.