TOYOTA-chan

Mongólia
67 partidas registradas
Última atualização:

Como TOYOTA-chan joga?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,1 de 67 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto bem acima da média (0,99).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 67 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,1 %+2,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,12 · Ø 0,27 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,87, ELO em 1.742
▼ Piorou
Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −11 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,03
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,90). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 67 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 67 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,83 -
89,7 -
1,14-
59 % de 49 duelos -
30 % de 10 situações -
Mirage14
64 % -
0,90 -
100,4 -
1,27-
60 % de 73 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis12
50 % -
0,89 -
88,5 -
1,22-
48 % de 62 duelos -
43 % de 7 situações -
Dust 211
36 % -
0,80 -
86,4 -
1,09-
54 % de 35 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno8
50 % -
1,08 -
112,7 -
1,61-
59 % de 49 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,8 -
0,97-
50 % de 14 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,87 -
98,4 -
1,16-
27 % de 15 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TOYOTA-chan joga

Em 67 partidas, TOYOTA-chan tem K/R 0,88, ADR 94,1 e rating 1,22. Ponto mais forte: Rating com 1,22. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Em média 18,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 38 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,48. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+63 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +63 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −11 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, ELO em 1.742. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.