TOSHIVICH
Como TOSHIVICH joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (205 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,88). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,26. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 1,26). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 103,1. Últimos 3 meses: 84,3 (no começo 95,9). Levemente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 61 %). Claramente acima da média (51 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.760. Últimos 3 meses: 2.760 (no começo 2.188).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
TOSHIVICH perde mais ELO no Anubis: −50 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 44 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 270 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que TOSHIVICH joga
Em 270 partidas, TOSHIVICH tem K/R 0,80 e ADR 86,1; o rating das 239 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 81 partidas. Em 122 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. TOSHIVICH perde mais ELO no Anubis (−50 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+248 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +572. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −11,6, Winrate −7 p.p.. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +249.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.