TNTSWAGE

Tadjiquistão
No FACEIT desde 2017 192 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
ELO ▲ 215
2.934
Pico em 30 dias: 2.986
Rank EU ▼ 1.659 posições
#10.642
Tadjiquistão #25 no Tadjiquistão
30 dias · antes #8.983 · melhor #8.983
Última atualização:

Como TNTSWAGE joga?

Rating 0,97 (de 153 partidas) K/R 0,71 ADR 78,1 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,15 · Ø 0,31 melhor que 87 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, ADR +6,2, Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +135
= Igual
K/R em 0,72
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −89 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −78 ELO
58 partidas · 52 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −89 ELO, winrate 39 %
Às quintas −150 ELO, winrate 36 %

TNTSWAGE perde mais ELO na 1ª partida do dia: −89 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % melhor que 53 %
0,74 melhor que 43 %
81,0 melhor que 45 %
1,02 melhor que 38 %
56 % de 336 duelos melhor que 73 %
20 % de 35 situações melhor que 7 %
Dust 258
52 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 34 %
78,1 melhor que 31 %
0,96 melhor que 18 %
47 % de 205 duelos melhor que 22 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Anubis29
55 % melhor que 53 %
0,67 melhor que 13 %
75,8 melhor que 19 %
0,94 melhor que 14 %
53 % de 132 duelos melhor que 54 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke10
30 % -
0,72 -
75,1 -
0,92-
53 % de 45 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno9
56 % -
0,65 -
70,0 -
0,86-
54 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient3
33 % -
0,47 -
55,2 -
0,73-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TNTSWAGE joga

Em 192 partidas, TNTSWAGE tem K/R 0,71 e ADR 78,1; o rating das 153 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 29 partidas. Em 44 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. TNTSWAGE perde mais ELO na 1ª partida do dia (−89 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+30 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, −48 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, ADR +6,2, Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +135. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.