TMan1a

Espanha
No FACEIT desde 2020 209 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TMan1a joga?

Rating 1,21 (de 162 partidas) K/R 0,83 ADR 85,9 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 4 em 209 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 47x 4K, 4 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +8,0
= Igual
Winrate em 57 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −170

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −8 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
No Mirage −8 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −25 ELO, winrate 48 %
Às sextas −5 ELO, winrate 45 %

TMan1a perde mais ELO no Anubis: −8 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,00 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno56
63 % melhor que 75 %
0,85 melhor que 83 %
87,5 melhor que 73 %
1,24 melhor que 90 %
65 % de 240 duelos melhor que 95 %
38 % de 34 situações bem na média
Anubis39
54 % melhor que 55 %
0,84 melhor que 85 %
85,7 melhor que 72 %
1,16 melhor que 82 %
62 % de 154 duelos melhor que 92 %
45 % de 20 situações melhor que 65 %
Nuke30
57 % melhor que 58 %
0,87 melhor que 85 %
90,4 melhor que 83 %
1,29 melhor que 93 %
56 % de 124 duelos melhor que 67 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Cache23
61 % -
0,89 -
90,2 -
1,32-
58 % de 115 duelos -
35 % de 20 situações -
Mirage23
43 % melhor que 18 %
0,75 bem na média
78,3 melhor que 34 %
1,08-
63 % de 40 duelos melhor que 95 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Dust 218
39 % melhor que 11 %
0,80 melhor que 75 %
82,9 melhor que 57 %
1,11-
58 % de 53 duelos melhor que 83 %
67 % de 6 situações melhor que 98 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
80,7 -
1,10-
51 % de 53 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
84,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TMan1a joga

Em 209 partidas, TMan1a tem K/R 0,83 e ADR 85,9; o rating das 162 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 56 partidas. Em 98 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. TMan1a perde mais ELO no Anubis (−8 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Inferno (+18 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +8,0. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −170. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.