TICTIVER

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2014 147 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▼ 27
2.121
Pico em 30 dias: 2.148
Rank EU
#171.086
Coreia do Sul #2.296 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como TICTIVER joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,0 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 21x 4K, 6 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se TICTIVER está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 141 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,66
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −25 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −24 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +1 ELO, winrate 43 %
Às sextas +11 ELO, winrate 31 %

TICTIVER perde mais ELO na 1ª partida do dia: −25 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
38 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 26 %
78,8 melhor que 39 %
0,96 melhor que 25 %
47 % de 244 duelos melhor que 26 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Inferno29
62 % melhor que 78 %
0,76 melhor que 67 %
82,7 melhor que 60 %
1,10 melhor que 73 %
48 % de 151 duelos melhor que 26 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Anubis23
57 % melhor que 67 %
0,69 melhor que 26 %
77,7 melhor que 32 %
0,94 melhor que 19 %
48 % de 124 duelos melhor que 30 %
69 % de 13 situações melhor que 97 %
Cache17
71 % -
0,76 -
81,9 -
1,05-
56 % de 100 duelos -
43 % de 14 situações -
Mirage16
38 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 24 %
78,8 melhor que 42 %
0,92 melhor que 17 %
46 % de 92 duelos melhor que 22 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Nuke13
46 % -
0,52 -
66,2 -
0,75-
43 % de 72 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient12
25 % -
0,73 -
83,2 -
0,96-
46 % de 61 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TICTIVER joga

Em 147 partidas, TICTIVER tem K/R 0,70, ADR 79,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 54 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. TICTIVER perde mais ELO na 1ª partida do dia (−25 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+74 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +74 ELO. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.