TENST

Canadá
No FACEIT desde 2025 358 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
ELO ▲ 183
2.186
Pico em 30 dias: 2.215
Rank NA ▲ 1.050 posições
#4.454
Canadá #563 no Canadá
30 dias · antes #5.504 · melhor #3.959
Última atualização:

Como TENST joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 de 358 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 358 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (309 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 358 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 50x 4K, 4 aces em 309 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +408
= Igual
Rating em 0,98, ADR em 78,5
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 358 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −142 ELO
126 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −78 ELO
68 partidas · 57 % de winrate
Aos sábados −122 ELO, winrate 44 %

TENST perde mais ELO no Mirage: −142 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 358 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
48 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 37 %
78,0 melhor que 37 %
0,97 melhor que 31 %
46 % de 655 duelos melhor que 22 %
36 % de 70 situações melhor que 44 %
Dust 283
47 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 41 %
78,0 melhor que 35 %
0,98 melhor que 32 %
52 % de 457 duelos melhor que 54 %
40 % de 47 situações melhor que 58 %
Ancient68
57 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 43 %
80,8 melhor que 46 %
0,99 melhor que 35 %
53 % de 361 duelos melhor que 60 %
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Anubis61
59 % melhor que 75 %
0,73 melhor que 46 %
78,9 melhor que 39 %
1,00 melhor que 39 %
49 % de 279 duelos melhor que 36 %
48 % de 29 situações melhor que 75 %
Nuke18
50 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 55 %
84,2 melhor que 58 %
1,07 melhor que 53 %
50 % de 103 duelos melhor que 36 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TENST joga

Em 358 partidas, TENST tem K/R 0,72, ADR 78,9 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 61 partidas. Em 125 de 358 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 163 abaixo de 0,90. Em 309 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. TENST perde mais ELO no Mirage (−142 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+61 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +408. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, ADR em 78,5. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.