TENGRIPEEK

Canadá
No FACEIT desde 2022 334 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▼ 199
2.130
Pico em 30 dias: 2.329
Rank SEA ▼ 1.870 posições
#4.077
Canadá #10 no Canadá
30 dias · antes #2.207 · melhor #2.207
Última atualização:

Como TENGRIPEEK joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,5 de 333 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 333 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (262 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 42x 4K, 2 aces em 262 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 45 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,6, ELO −91

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 333 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −128 ELO
97 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −22 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Às segundas +78 ELO, winrate 37 %

TENGRIPEEK perde mais ELO no Mirage: −128 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,68 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 333 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 39 %
80,3 melhor que 49 %
0,99 melhor que 35 %
53 % de 331 duelos melhor que 63 %
44 % de 70 situações melhor que 69 %
Dust 268
46 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 36 %
79,7 melhor que 44 %
0,99 melhor que 35 %
48 % de 241 duelos melhor que 32 %
39 % de 38 situações melhor que 54 %
Ancient57
60 % melhor que 73 %
0,77 melhor que 61 %
84,2 melhor que 63 %
1,08 melhor que 66 %
53 % de 213 duelos melhor que 60 %
42 % de 33 situações melhor que 61 %
Anubis39
36 % melhor que 9 %
0,67 melhor que 20 %
78,4 melhor que 40 %
0,92 melhor que 17 %
43 % de 120 duelos melhor que 12 %
22 % de 23 situações melhor que 13 %
Inferno32
66 % melhor que 88 %
0,78 melhor que 64 %
84,5 melhor que 68 %
1,11 melhor que 69 %
47 % de 113 duelos melhor que 24 %
41 % de 29 situações melhor que 55 %
Cache17
35 % -
0,79 -
81,6 -
1,11-
48 % de 60 duelos -
18 % de 17 situações -
Nuke15
60 % melhor que 67 %
0,80 melhor que 69 %
85,1 melhor que 66 %
1,12 melhor que 68 %
50 % de 46 duelos melhor que 33 %
13 % de 8 situações melhor que 9 %
Vertigo8
63 % -
0,84 -
86,1 -
1,17-
41 % de 22 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TENGRIPEEK joga

Em 333 partidas, TENGRIPEEK tem K/R 0,74, ADR 81,5 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 136 de 333 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 262 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. TENGRIPEEK perde mais ELO no Mirage (−128 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+90 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +5 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,6, ELO −91. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.