TBTN

Mongólia
206 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▼ 130
1.652
Pico em 30 dias: 1.782
Rank SEA ▼ 6.341 posições
#14.710
30 dias · antes #8.369 · melhor #8.369
Última atualização:

Como TBTN joga?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,1 de 206 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 64 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 25 em 206 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 31x 4K, 5 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,16 · Ø 0,27 melhor que 86 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se TBTN está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 206 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −61 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −32 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
No Nuke −22 ELO
25 partidas · 60 % de winrate

TBTN perde mais ELO no Ancient: −61 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,56 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 75 %
86,7 melhor que 82 %
1,05 melhor que 65 %
45 % de 306 duelos melhor que 21 %
31 % de 45 situações melhor que 29 %
Ancient39
46 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 31 %
80,8 bem na média
0,93 melhor que 22 %
49 % de 188 duelos melhor que 41 %
37 % de 27 situações melhor que 47 %
Dust 234
65 % melhor que 90 %
0,73 bem na média
80,3 melhor que 54 %
1,01 bem na média
47 % de 168 duelos melhor que 32 %
23 % de 22 situações melhor que 13 %
Nuke25
60 % melhor que 67 %
0,87 melhor que 87 %
92,3 melhor que 89 %
1,19 melhor que 85 %
55 % de 127 duelos melhor que 66 %
32 % de 19 situações melhor que 31 %
Inferno21
38 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 59 %
82,5 melhor que 67 %
0,98 melhor que 43 %
50 % de 114 duelos melhor que 48 %
69 % de 13 situações melhor que 97 %
Anubis19
58 % melhor que 76 %
0,78 melhor que 77 %
85,8 melhor que 80 %
1,04 melhor que 67 %
54 % de 128 duelos melhor que 70 %
67 % de 9 situações melhor que 98 %
Overpass5
60 % -
0,89 -
94,1 -
1,21-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TBTN joga

Em 206 partidas, TBTN tem K/R 0,77, ADR 85,1 e rating 1,03. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,1. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 17,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 81 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. TBTN perde mais ELO no Ancient (−61 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+90 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.