TAUN0

Finlândia
392 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TAUN0 joga?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 71,4 de 392 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 392 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (362 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 64 %
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 12 em 392 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 49x 4K, 6 aces em 362 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +445
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −11,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 392 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −1 ELO
146 partidas · 51 % de winrate
Na 4ª partida do dia ±0 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados +31 ELO, winrate 44 %

TAUN0 perde mais ELO no Mirage: −1 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,49 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 392 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % melhor que 52 %
0,61 melhor que 6 %
69,5 melhor que 7 %
0,82 melhor que 3 %
42 % de 864 duelos melhor que 11 %
39 % de 71 situações melhor que 52 %
Dust 260
48 % melhor que 41 %
0,64 melhor que 13 %
73,1 melhor que 17 %
0,86 melhor que 8 %
40 % de 339 duelos melhor que 8 %
27 % de 30 situações melhor que 20 %
Ancient58
48 % melhor que 47 %
0,68 melhor que 21 %
77,5 melhor que 31 %
0,91 melhor que 16 %
51 % de 390 duelos bem na média
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Nuke48
56 % melhor que 56 %
0,65 melhor que 9 %
72,1 melhor que 9 %
0,87 melhor que 6 %
46 % de 234 duelos melhor que 21 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Anubis28
54 % melhor que 64 %
0,61 melhor que 7 %
68,3 melhor que 5 %
0,83 melhor que 5 %
41 % de 162 duelos melhor que 10 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Vertigo22
45 % -
0,59 -
66,0 -
0,76-
49 % de 100 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache17
53 % -
0,63 -
68,4 -
0,86-
41 % de 83 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
0,90-
43 % de 67 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TAUN0 joga

Em 392 partidas, TAUN0 tem K/R 0,63, ADR 71,4 e rating 0,84. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,84. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 13,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 48 partidas. Em 87 de 392 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 240 abaixo de 0,90. Em 362 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. TAUN0 perde mais ELO no Mirage (−1 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+82 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +82 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +445. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −11,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +115.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.