TARGETDK1

Argentina
No FACEIT desde 2020 77 partidas registradas
ELO
2.272
Pico das últimas 77 partidas: 2.319
Rank SA ▼ 336 posições
#2.649
Argentina #510 no Argentina
30 dias · antes #2.313 · melhor #2.313
Última atualização:

Como TARGETDK1 joga?

Rating 1,13 (de 52 partidas) K/R 0,82 ADR 85,9 de 77 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 9 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 55 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 75 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 38 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,2 sem comparação

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 65 %+15 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 % sem comparação
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 77 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,9 % sem comparação
Rounds com 3K 6,1 % sem comparação
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 18 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 % sem comparação
Dano de utility por round 5,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,38 sem comparação
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,21, Winrate +10 p.p., ELO +199
= Igual
ADR em 88,0, Headshots em 65 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 77 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −70 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −19 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

TARGETDK1 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −70 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,69 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 77 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % melhor que 87 %
0,90 melhor que 95 %
94,6 melhor que 94 %
1,24 melhor que 93 %
51 % de 92 duelos bem na média
70 % de 10 situações melhor que 98 %
Dust 221
48 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 57 %
78,5 melhor que 37 %
1,09-
46 % de 56 duelos melhor que 23 %
50 % de 4 situações melhor que 81 %
Inferno8
75 % -
0,82 -
84,9 -
1,13-
56 % de 18 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,7 -
0,89-
53 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis6
50 % -
0,76 -
83,9 -
0,99-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TARGETDK1 joga

Em 77 partidas, TARGETDK1 tem K/R 0,82 e ADR 85,9; o rating das 52 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 25 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 18 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. TARGETDK1 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−70 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+88 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,21, Winrate +10 p.p., ELO +199. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,0, Headshots em 65 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.