TAMBUREL17
Histórico de nomes de TAMBUREL17
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como TAMBUREL17 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (257 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fraco1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,60). Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,80). Bem abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,9. Últimos 3 meses: 72,6 (no começo 70,9). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 53 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 44 %). Claramente acima da média (47 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.875. Últimos 3 meses: 1.572 (no começo 1.447).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %.
Padrões
Das últimas 329 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
TAMBUREL17 perde mais ELO no Inferno: −31 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,73 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 329 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que TAMBUREL17 joga
Em 329 partidas, TAMBUREL17 tem K/R 0,65, ADR 72,3 e rating 0,86. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 14,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 36 partidas. Em 74 de 329 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 200 abaixo de 0,90. Em 257 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. TAMBUREL17 perde mais ELO no Inferno (−31 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +125. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 72,6. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −142.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.