TAJ1K1STAN03

Tadjiquistão
No FACEIT desde 2022 412 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
ELO ▲ 178
3.132
Pico em 30 dias: 3.142
Rank EU ▲ 2.669 posições
#4.833
Tadjiquistão #8 no Tadjiquistão
30 dias · antes #7.502 · melhor #4.833
Última atualização:

Como TAJ1K1STAN03 joga?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 de 412 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 412 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (349 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 412 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 71x 4K, 6 aces em 349 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +225
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,03, ADR em 83,4, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 412 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −124 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Às terças −32 ELO, winrate 49 %

TAJ1K1STAN03 perde mais ELO no Ancient: −124 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 412 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2132
52 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 55 %
84,4 melhor que 61 %
1,05 melhor que 41 %
52 % de 752 duelos melhor que 47 %
39 % de 46 situações melhor que 49 %
Mirage80
60 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 44 %
82,1 melhor que 49 %
1,02 melhor que 34 %
47 % de 398 duelos melhor que 19 %
29 % de 28 situações melhor que 20 %
Ancient71
49 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 46 %
82,9 melhor que 53 %
1,00 melhor que 28 %
48 % de 433 duelos melhor que 24 %
31 % de 32 situações melhor que 30 %
Nuke53
57 % melhor que 46 %
0,75 melhor que 41 %
83,9 melhor que 58 %
1,02 melhor que 28 %
51 % de 284 duelos melhor que 37 %
34 % de 29 situações melhor que 36 %
Inferno43
63 % bem na média
0,78 bem na média
83,9 melhor que 47 %
1,07 melhor que 35 %
41 % de 244 duelos melhor que 3 %
44 % de 25 situações melhor que 62 %
Anubis19
53 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 38 %
79,1 melhor que 36 %
0,95 melhor que 16 %
47 % de 94 duelos melhor que 20 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Cache13
46 % -
0,80 -
81,4 -
1,14-
44 % de 63 duelos -
40 % de 15 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TAJ1K1STAN03 joga

Em 412 partidas, TAJ1K1STAN03 tem K/R 0,76, ADR 83,3 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 43 partidas. Em 165 de 412 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 349 partidas com valores detalhados: 71x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. TAJ1K1STAN03 perde mais ELO no Ancient (−124 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+86 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +225. Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,03, ADR em 83,4, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +101.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.