T4X

Síria
No FACEIT desde 2017 163 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como T4X joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,7 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−12 p.p. · Ø 40 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 162 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 93 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 79,5, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −3 p.p., ELO −50

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −203 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −124 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Às segundas +20 ELO, winrate 41 %

T4X perde mais ELO na 1ª partida do dia: −203 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % bem na média
0,81 melhor que 75 %
83,4 melhor que 58 %
1,13 melhor que 71 %
55 % de 186 duelos melhor que 66 %
30 % de 20 situações melhor que 26 %
Ancient42
57 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 28 %
76,7 melhor que 22 %
0,95 melhor que 17 %
50 % de 214 duelos melhor que 37 %
25 % de 24 situações melhor que 18 %
Mirage33
45 % melhor que 18 %
0,75 melhor que 47 %
81,7 melhor que 48 %
1,01 melhor que 34 %
53 % de 158 duelos melhor que 55 %
36 % de 14 situações melhor que 42 %
Anubis28
54 % melhor que 51 %
0,71 melhor que 29 %
73,8 melhor que 11 %
1,01 melhor que 34 %
57 % de 129 duelos melhor que 74 %
53 % de 17 situações melhor que 82 %
Cache13
62 % -
0,75 -
83,7 -
1,04-
51 % de 72 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T4X joga

Em 162 partidas, T4X tem K/R 0,75, ADR 79,7 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 57 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. T4X perde mais ELO na 1ª partida do dia (−203 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+99 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +99 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −3 p.p., ELO −50. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 79,5, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.