T4RJEI

Noruega
No FACEIT desde 2020 247 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como T4RJEI joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 247 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 8,8+4,7 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,65+0,35 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +179
= Igual
ADR em 75,3
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −132 ELO
40 partidas · 30 % de winrate
No Nuke −6 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −50 ELO, winrate 38 %

T4RJEI perde mais ELO na 2ª partida do dia: −132 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,86 · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % melhor que 57 %
0,67 melhor que 16 %
74,8 melhor que 18 %
0,98 melhor que 25 %
41 % de 217 duelos melhor que 6 %
21 % de 28 situações melhor que 11 %
Inferno45
56 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 20 %
81,5 melhor que 38 %
0,99 melhor que 19 %
48 % de 204 duelos melhor que 14 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Ancient39
51 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 20 %
76,4 melhor que 19 %
0,95 melhor que 20 %
50 % de 155 duelos melhor que 36 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Mirage39
59 % melhor que 76 %
0,66 melhor que 12 %
73,3 melhor que 13 %
0,94 melhor que 16 %
49 % de 160 duelos melhor que 33 %
43 % de 23 situações melhor que 63 %
Anubis31
35 % melhor que 7 %
0,64 melhor que 8 %
71,7 melhor que 7 %
0,87 melhor que 5 %
43 % de 127 duelos melhor que 9 %
19 % de 21 situações melhor que 9 %
Nuke26
46 % melhor que 19 %
0,71 melhor que 26 %
77,3 melhor que 23 %
0,97 melhor que 22 %
54 % de 127 duelos melhor que 57 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Cache9
56 % -
0,56 -
65,2 -
0,82-
55 % de 29 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo7
43 % -
0,81 -
81,5 -
1,11-
48 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T4RJEI joga

Em 247 partidas, T4RJEI tem K/R 0,68, ADR 75,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,8. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 72 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. T4RJEI perde mais ELO na 2ª partida do dia (−132 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+105 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +179. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,3. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.