T3nnT

Japão
66 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como T3nnT joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,5 de 66 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 64 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 49 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 66 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 32 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,13 · Ø 0,25 melhor que 82 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se T3nnT está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 66 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Das últimas 66 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −9 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +42 ELO, winrate 38 %

T3nnT perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −9 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,57 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 66 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % bem na média
0,66 melhor que 26 %
75,0 melhor que 32 %
0,93 melhor que 30 %
45 % de 77 duelos melhor que 26 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Dust 220
55 % melhor que 70 %
0,71 bem na média
74,9 melhor que 28 %
0,98 bem na média
56 % de 61 duelos melhor que 83 %
36 % de 14 situações melhor que 48 %
Ancient12
25 % -
0,70 -
75,5 -
0,97-
43 % de 37 duelos -
60 % de 10 situações -
Anubis8
50 % -
0,72 -
81,0 -
0,97-
59 % de 22 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno4
75 % -
0,76 -
88,6 -
1,03-
50 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T3nnT joga

Em 66 partidas, T3nnT tem K/R 0,69, ADR 76,5 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 6. Em média 15,8 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 18 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. T3nnT perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−9 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.