T3RSH666

Áustria
No FACEIT desde 2024 342 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 44m

Como T3RSH666 joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,2 de 342 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 342 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (270 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 342 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 49x 4K, 2 aces em 270 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,4 de dano de utilitários por round e portanto levemente acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 51 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +202
= Igual
ADR em 81,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 342 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −166 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
Na 2ª partida do dia −116 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
Às sextas −143 ELO, winrate 40 %

T3RSH666 perde mais ELO no Anubis: −166 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,54 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 342 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
46 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 21 %
77,7 melhor que 34 %
0,93 melhor que 17 %
49 % de 476 duelos melhor que 39 %
31 % de 52 situações melhor que 30 %
Ancient74
61 % melhor que 77 %
0,82 melhor que 80 %
89,0 melhor que 81 %
1,14 melhor que 81 %
56 % de 398 duelos melhor que 75 %
51 % de 39 situações melhor que 82 %
Dust 261
33 % melhor que 4 %
0,71 melhor que 36 %
78,4 melhor que 37 %
0,99 melhor que 35 %
43 % de 272 duelos melhor que 11 %
45 % de 40 situações melhor que 71 %
Anubis56
55 % melhor que 62 %
0,77 melhor que 67 %
84,8 melhor que 72 %
1,09 melhor que 73 %
56 % de 241 duelos melhor que 78 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Inferno43
53 % bem na média
0,71 melhor que 33 %
79,6 melhor que 37 %
1,02 melhor que 37 %
53 % de 211 duelos melhor que 55 %
31 % de 26 situações melhor que 31 %
Cache4
50 % -
0,41 -
50,7 -
0,61-
21 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T3RSH666 joga

Em 342 partidas, T3RSH666 tem K/R 0,73, ADR 81,2 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 74 partidas. Em 125 de 342 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 132 abaixo de 0,90. Em 270 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. T3RSH666 perde mais ELO no Anubis (−166 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−70 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −70 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +202. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −130.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.