T3DDY

Dinamarca
No FACEIT desde 2023 156 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como T3DDY joga?

Rating 0,93 (de 130 partidas) K/R 0,69 ADR 74,9 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 155 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −58 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −52 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −2 ELO, winrate 40 %

T3DDY perde mais ELO no Ancient: −58 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,65 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis43
37 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 41 %
78,6 melhor que 36 %
0,95 melhor que 22 %
57 % de 157 duelos melhor que 81 %
17 % de 24 situações melhor que 8 %
Mirage28
54 % melhor que 61 %
0,64 melhor que 11 %
70,8 melhor que 9 %
0,91 melhor que 15 %
57 % de 84 duelos melhor que 83 %
56 % de 18 situações melhor que 89 %
Ancient25
52 % bem na média
0,68 melhor que 19 %
73,4 melhor que 13 %
0,88 melhor que 7 %
45 % de 84 duelos melhor que 16 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Nuke24
67 % melhor que 85 %
0,69 melhor que 18 %
77,1 melhor que 23 %
0,89 melhor que 5 %
39 % de 89 duelos melhor que 2 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Inferno22
55 % melhor que 56 %
0,71 melhor que 42 %
73,5 melhor que 17 %
0,96 melhor que 27 %
51 % de 70 duelos melhor que 45 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Cache4
75 % -
0,69 -
74,1 -
0,94-
39 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass4
50 % -
0,67 -
69,7 -
0,95-
20 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
85,2 -
1,17-
46 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T3DDY joga

Em 155 partidas, T3DDY tem K/R 0,69 e ADR 74,9; o rating das 130 partidas com rating fica em 0,93. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 35 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,01. T3DDY perde mais ELO no Ancient (−58 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Nuke (+53 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2, Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.