T1XH

Espanha
No FACEIT desde 2020 130 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como T1XH joga?

Rating 1,05 (de 109 partidas) K/R 0,73 ADR 80,3 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 130 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 7,0+2,8 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,06, ADR em 79,5
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −83

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −4 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Na 1ª partida do dia −4 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −22 ELO, winrate 43 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 38 %

T1XH perde mais ELO no Dust 2: −4 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
70 % melhor que 96 %
0,73 melhor que 42 %
78,3 melhor que 34 %
1,09 melhor que 66 %
51 % de 142 duelos bem na média
45 % de 22 situações melhor que 72 %
Dust 228
54 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 48 %
81,2 melhor que 50 %
1,07 melhor que 60 %
61 % de 87 duelos melhor que 91 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Ancient22
41 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 66 %
85,3 melhor que 68 %
1,07 melhor que 62 %
60 % de 77 duelos melhor que 88 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Anubis15
47 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 47 %
82,5 melhor que 54 %
0,99-
40 % de 52 duelos melhor que 4 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke14
57 % -
0,66 -
72,6 -
0,99-
56 % de 36 duelos -
58 % de 12 situações -
Inferno10
40 % -
0,71 -
81,4 -
1,02-
41 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,1 -
0,76-
17 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T1XH joga

Em 130 partidas, T1XH tem K/R 0,73 e ADR 80,3; o rating das 109 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,0. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 37 partidas. Em 42 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. T1XH perde mais ELO no Dust 2 (−4 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,06, ADR em 79,5. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.