T0rby

Cazaquistão
No FACEIT desde 2019 409 partidas registradas 123 partidas em 30 dias
ELO ▲ 64
3.577
Pico em 30 dias: 3.669
Rank NA ▼ 8 posições
#23
Cazaquistão #2 no Cazaquistão
30 dias · antes #15 · melhor #10
Última atualização:
Próxima atualização possível em 57m 14s

Como T0rby joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,5 de 409 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 409 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (347 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (55 %).

Rounds com first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+1 p.p. · Ø 55 % melhor que 60 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 26 %+12 p.p. · Ø 14 % melhor que 83 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 13 em 409 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (14,6 %).

Rounds com 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,5−0,1 · Ø 2,6 melhor que 36 %
4K e aces 63x 4K, 8 aces em 347 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,09 · Ø 0,35 melhor que 78 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +14 p.p., ELO +417
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,70). Bem na média (0,79).

Padrões

Das últimas 409 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos domingos +140 ELO, winrate 49 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Anubis
  3. 250ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 409 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage196
58 % bem na média
0,78 melhor que 35 %
83,5 melhor que 32 %
1,10 melhor que 38 %
54 % de 885 duelos melhor que 42 %
34 % de 117 situações melhor que 33 %
Dust 2113
49 % melhor que 19 %
0,76 melhor que 31 %
81,7 melhor que 28 %
1,07 melhor que 28 %
56 % de 545 duelos melhor que 55 %
34 % de 71 situações melhor que 37 %
Ancient56
59 % bem na média
0,76 melhor que 33 %
81,8 melhor que 29 %
1,09 melhor que 40 %
53 % de 257 duelos melhor que 39 %
44 % de 39 situações melhor que 63 %
Anubis27
56 % melhor que 45 %
0,87 melhor que 82 %
93,4 melhor que 86 %
1,26 melhor que 86 %
56 % de 136 duelos melhor que 59 %
59 % de 17 situações melhor que 89 %
Nuke15
67 % melhor que 85 %
0,81 melhor que 68 %
86,2 melhor que 67 %
1,15 melhor que 72 %
61 % de 76 duelos melhor que 90 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que T0rby joga

Em 409 partidas, T0rby tem K/R 0,78, ADR 83,5 e rating 1,10. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 204 de 409 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 347 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. Ele manda melhor em no Dust 2 (+214 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +14 p.p., ELO +417. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 123 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +377.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.